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Programa del Curso
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- Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D
- Descripción general de Blender características y beneficios
Empezar
- Instalación Blender
- Conceptos básicos de modelado
- Navegar por la interfaz de usuario
Conceptos básicos de edición
- Tipos de editores
- Cambiar entre los modos de edición y de objeto
- Vértices, aristas y caras
- Edición de datos y objetos de malla
Mallas de modelado
- Modos de modelado
- Estructuración de mallas
- Adición de primitivas
- Selección y edición de mallas
- Datos de objetos, grupos de vértices y datos personalizados
- Mapas UV y desenvoltura
- Análisis de mallas y retopología
Curvas y superficies
- Herramientas y estructura
- Bézier y NURBS
- Transformación de objetos
- Formas y splines
Metabolas y partículas capilares
- Herramientas y estructura
- Adición y edición de metaobjetos
- Usar lápiz graso
- Modificación de partículas
Escultura y pintura
- Habilitación del enmascaramiento de selección
- Uso de la herramienta Pincel
- Dar forma a modelos en modo de escultura
- Métodos de escultura adaptativa
- Edición de texturas e imágenes UV
Animation y aparejos
- Fotogramas clave y conjuntos de claves
- Uso de armadura para aparejos
- Aplicación de la celosía
- Restricciones, acciones e impulsores
- Marcadores, claves de forma y trazados de movimiento
Renderizado de escenas 3D
- Motores de renderizado en Blender
- Eevee, ciclos y banco de trabajo
- Uso de cámaras, objetos luminosos y materiales
- Nodos de sombreado y gestión del color
- Renderizado no fotorrealista (NPR) de estilo libre
- Uso de capas y pases
- Renderizado y vista previa de animaciones
Exportación de archivos
- Formatos multimedia compatibles
- Exportación de archivos a Alembic
- Uso del módulo Collada
- Exportación de archivos como USD, SVG y PDF
Solución de problemas
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Experiencia básica de uso de la computadora
Audiencia
- Artistas
- Desarrolladores de juegos
- Principiantes completos
35 Horas